電玩與陽光好像勢不兩立?誰說的?2016年開始全球發行的Pokémon Go可不這麼認為,這款以位置服務為基礎的擴增實境(AR)智能手機遊戲,

強調遊戲的世界就是真實世界,要想捕捉遊戲的寶物怪獸,就得在真實世界好好走一走。這遊戲的第一代製作人,也就是任天堂Game Boy的推手田尻智曾表示,Pokémon的概念緣起於日本鄉下小孩抓昆蟲並互相交換的遊戲。

這位被尊為Pokémon之父的原案企劃人,童年經驗是其成功生涯不可或缺的重要元素。他出生於東京,少年以前卻是在這個大都會裡,還保有山野、小河甚至防空洞遺跡與廢墟,充滿自然生態的町田市度過,所以享受著採集和觀察昆蟲等生物的樂趣,讓同儕稱之為「昆蟲博士」,而這些經驗便成為他日後創作神奇寶貝的泉源,也是Pokémon遊戲中總是有令人意想不到的寶物怪獸的緣由。然而,如果這座小城市一直保持著純真的自然環境,他的未來很有可能成為一位昆蟲學家,但差不多他初中時候,東京都進行大規模的都市開發,所以他玩耍的小溪原野變成了一台台街機,他的興趣也從昆蟲轉到這些最原始的電子遊戲,但他著迷而不沉迷,時勢造英雄的典範。

不過Pokémon Go的成功還不能光靠鄉下小孩的遊戲經驗,還需要形式,而這個形式又是另場時勢造英雄。當年已被智能手機遊戲打得快趴下去的任天堂,雖然擁有歷久不衰的神奇寶貝,但遊戲機可是會衰的,這時候另個有志一同的玩家在另個世界出現了。出身於谷歌地圖團隊的John Hanke,以內部創業設立Niantic Labs,研發用手機玩AR遊戲,夢想是「讓人重新走回真實世界」。他於2016年接受Inc.專訪時提到,他成長於玩與寫電玩遊戲的年代,如今則已有三個小孩,也如同其他父母一樣被如何不讓小孩黏在螢幕前而困擾,所以電玩對他是個軟肋,但從他的第一款產品Ingress的成功,找到了螢幕與戶外的平衡點。

這款以位置為基礎的AR多人連線遊戲,成功打響了這位在矽谷很低調的人物名號,也引起任天堂子公司精靈寶可夢的注意,接著透過幾位遊戲界的重要人物牽線,寶可夢與Niantic Labs開始結合了,Hanke形容速配的程度有如巧克力與花生醬,之後的成功就不必多言了,而成功的關鍵可能就是這幾位電玩高手心靈相通吧!Hanke說:「要改變世界很簡單,讓大家走出家門就可以了。」

但是世界被改變也很容易,把人關起來就好了,2019年底開始的瘟疫做到了。TikTok在社群媒體界以短視頻形式闖出了一座山頭,尤其是對青少年以下人口,雖然這群本來該去勇闖真實世界來探險虛擬寶貝的人,是否因TikTok興起而減少對Pokémon Go興趣不可知,但瘟疫禁足令讓兩者的愛好者都不能上街跳街舞或捉怪獸卻是同等受害,因此有人無聊到「為我們愚蠢的心靈健康來一場愚蠢的散步」,這支TikTok用戶@ninalaevski所貼的愚蠢散步竟然吸引了超過880萬次觀看,以及90多萬的喜歡,甚至還推動了一場「愚蠢散步挑戰」(stupidwalkchallenge)。

雖然TikTok上面常流行一些愚蠢甚至危險的挑戰,但這個挑戰被Pokémon Go喜歡上了,或許是跨領域的有志一同吧,反正就是要把人從瘟疫監牢裡拉出來放風一下。七月底,Pokémon Go推出「散步小薰香」,會一天免費送玩家一個,但持續時間只有15分鐘,不像傳統的香可30分鐘。它可以吸引不常在野外出現的寶可夢過來,只要玩家在街區散步個15分鐘,便能大大增進功力與階級。

不過是一炷香,有那麼大的魅力嗎?有的,香在Pokémon Go遊戲中是很罕見的道具,通常只能藉由升級或課金才能獲得。然而Pokémon Go這回卻是海派大放送,人人都有,雖然持續時間短,卻能吸引到傳統香所不能的更稀有寶可夢過來,Pokémon Go的目的是什麼?刺激業績嗎?或許現在已不如2016年那樣轟動全世界,但這六年來的營收卻是倍數增長。根據Sensor Tower的調查,它於2016年一上市便成為最賺錢的手遊之一,2021年的營收為13億元,比當年多了五成,手遊類全球排名第七,且迄今,無論是從App Store或Google Play,玩家已經消費了超過六十億元。如果單看地理位置AR行動手機遊戲類,它今年第一季便已有1.98億元營收,其它如Dragon Quest Walk與Jurassic World Alive等加起來,都才只有它的一半,所以它並不需要跳樓大拍賣來促銷。

其實就像那為了愚蠢的心靈健康來趟愚蠢的散步一樣,幫大家在這瘟疫蔓延的時代裡找個放風的理由,只是它健康多了,玩的是「現實世界的元宇宙」,走向陽光走向遊戲,是多少父母可以安心讓孩子去玩的理由。

記者 Pegasus J. Juan

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