AT&T Spark 展示下一代5G網速

AT&T 最近在San Francisco Palace of Fine Arts舉辦了一場活動,介紹5G在未來互聯網娛樂世界中所扮演的角色。互聯網不再通過電子設備與人類接觸,而是成為一張大網攏罩著人類的生活空間。在接下來的10年,人的資訊與通訊將編織成交叉連接的網絡,真實與虛擬不再是分開的兩個區域,而是結合成一。以往人們熟悉的互聯網有新的定議,這新的定議在人們的娛樂平台上呈現最大的改變。人們所知的娛樂不再是單向被動式的吸收,而是多向主動性的沈浸與包圍。

 

科技如AR(擴增實境)與AI(人工智慧)結合AT&T的高速5G互聯網與行動邊緣計算,將大大減低網速延遲的干擾,達到暢行無阻的高網速。客戶因此體驗實境的地域性和個人化。

 

試想,您與家人剛欣賞了野生動物的記錄片。出門之時,家前的公園登時變成了一片原始叢林,一隻隻的野生動物在眼前奔跑而過。通過5G,邊緣計算,日常事物在實際空間都可以產生對話,分享故事。媒體本身不再限於電腦,手機,電視等設備,而是成為人類自身,自然世界,人造世界的一部份。在明日的包圍媒介,娛樂將成為身處其境的體驗。

 

以下為幾項未來的娛樂,通訊虛擬實境介面:

  • 社交媒體:現今的社交媒體只能在視窗上互動,閱讀,欣賞對方的照片,視頻等。以後是可以與朋友們在虛擬空間進行串門子,面對面的交談。

 

  • 電子遊戲:盛行一陣的Pokemon Go透過手機使用AR與玩家玩捉迷藏,在未來的電玩介面,遊戲人物可以活生生的在道路上與同袍或玩家對話互動。
  • 沈浸式外語學習:學習新語言最為難的莫過於說錯話,用錯詞。虛擬實境能讓學生如實況中練習語言卻又排除尷尬。

 

  • 奧林匹克選手:2020年在日本舉行的奧林匹克競賽,主方設計提供360度,8K視覺串流服務。可是不久的將來,觀眾不再是坐在電子設備前的靜態觀賞者,而是跟著運動選手衝刺的與賽者。

 

  • 沈浸式新聞傳媒:虛擬實境的新聞傳媒方式將觀眾帶入實境體驗社會變革,驅使人們對正義採取實際行動。

 

  • 廣告招牌:在顧客經過一塊廣告招牌時,畫中人物透過虛擬實境與潛在顧客互動。比如:在反菸招牌旁吸菸,畫中人物開始咳嗽。

 

  • 互聯網消費:網購風潮已取代實體店購物。如果網購香水可以聞到香水味,購衣可以看到衣服在自身上站坐行走的模樣,甚至網購餐點可預知是否合乎個人口味。這樣的科技又會將人類生活方式帶到什麼樣一個新的境界?

 

AT&T的5G網速,結合行動邊緣計算,創造擴增,虛擬實境,以及人工智慧應用於人們下一波的互聯網數據生活行態。在這日異更新的科技時代,AT&T致力發展並提供5G服務,與多元研發單位設計創造人類下一步的尖端通訊平台。

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