串流技術應用不只在影音服務,如今還拓展到遊戲方面。Google於11月19日發表了這方面的研究成果Stadia,讓遊戲從雲端過來成為可能。不過專家認為,由於缺乏引人注目的遊戲內容,還有可能複雜的訂價方案,這方面發展可能受阻。

IHS Markit遊戲研究主管Piers Harding-Rolls稱,Google新推出的Stadia,與其說是正式亮相,不如說是公開測試版。他表示,真正的測試會在明年進行,屆時Stadia將與Sony和Microsoft推出的新型視頻遊戲機競爭。他說:「目前,它還不是遊戲機公司或PC遊戲的挑戰者。現階段,它實際上只是將產品推向市場,然後放到消費者手中。」

就像電影和音樂一樣,傳統的視頻遊戲產業也已從實際硬體和遊戲轉向數位下載和串流。這樣的切入點可以讓遊戲玩家在不同裝置上玩同一遊戲,從別的裝置停掉的地方接續玩下去,且不必買昂貴裝置。

 

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